什么是建筑工程施工動(dòng)畫總監(jiān)?
施工動(dòng)畫 總監(jiān)是建筑工程施工動(dòng)畫技術(shù)的一個(gè)分支專業(yè)。作為BIM動(dòng)畫信息的傳達(dá)者,精致建筑游歷動(dòng)畫表達(dá)者的建筑工程施工動(dòng)畫技術(shù)分三大專業(yè):
1、施工動(dòng)畫建模工程師
2、施工動(dòng)畫總監(jiān)
3、建筑游歷動(dòng)畫總監(jiān)
今天我們來了解一下第二類專業(yè)即從事施工動(dòng)畫總監(jiān)人員特點(diǎn):
01 致立于表達(dá)施工工藝及流程的建筑BIM深耕人員;
02 在建筑BIM領(lǐng)域想更進(jìn)一步向施工動(dòng)畫方向發(fā)展的骨干;
03 有創(chuàng)意的施工現(xiàn)場(chǎng)動(dòng)畫從業(yè)者;
04 對(duì)建筑動(dòng)畫向往并立志苦心專研的人群;
05 從建筑領(lǐng)域向動(dòng)畫領(lǐng)域轉(zhuǎn)型人員。
這些既是施工動(dòng)畫總監(jiān)從業(yè)人員的特點(diǎn),也是施工動(dòng)畫總監(jiān)課程的受眾人群,所以,如果你是符合其中任一條件,那么這個(gè)課程對(duì)于你來說就太實(shí)用不過了!
艾三維可以提供的相關(guān)學(xué)習(xí)課程
學(xué)習(xí)目的
把施工工藝及流程,通過動(dòng)畫的方式細(xì)膩且豐富的進(jìn)行表現(xiàn),成為建筑BIM界的不可多得的重要人才;在特定的施工環(huán)境中,通過蒙太奇的鏡頭剪接方式,讓施工方、建筑商清晰的理解整個(gè)建造過程。這是BIM信息化過程的又一指導(dǎo)施工的動(dòng)畫表現(xiàn)。
3D MAX軟件基礎(chǔ),建模,材質(zhì),燈光以及渲染,這是動(dòng)畫前期的基礎(chǔ)性工作;After Effects軟件中的特效制作,是一部施工動(dòng)畫必不可少的效果表現(xiàn);Adobe Premiere的蒙太奇語言,用來對(duì)施工動(dòng)畫進(jìn)行有效的剪輯。最終可以形成多種類型施工視頻(指導(dǎo)施工的施工工藝動(dòng)畫,報(bào)獎(jiǎng)的視頻等等)
就業(yè)薪資
由于建筑工程動(dòng)畫 其精確性、真實(shí)性和無限的可操作性,從近兩年數(shù)據(jù)看,受到企業(yè)追捧,無論是一線城市北上廣深、還是二線城市武漢、鄭州、西安,入行平均年薪超13萬元,高端人才超30萬元。
學(xué)習(xí)資源
建筑工程動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)
(共56課時(shí))
建筑工程模型創(chuàng)建
(共101課時(shí))
燈光材質(zhì)與渲染
(共54課時(shí))
建筑工程動(dòng)畫特效
(共25小時(shí))
后期剪輯合成
(共25小時(shí))
學(xué)習(xí)軟件
(3Dmax、Vary、After Effects、Premiere)
合計(jì)150小時(shí)高清高品網(wǎng)課
課程大綱
建筑工程動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)
1、課程概況:20多小時(shí)的網(wǎng)絡(luò)課程,全方位講解3D MAX軟件基礎(chǔ)操作 針對(duì)工程施工領(lǐng)域,對(duì)施工現(xiàn)場(chǎng)模型進(jìn)行有針對(duì)性的基礎(chǔ)性實(shí)操。
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1.1建筑工程動(dòng)畫專業(yè)介紹
(00:11:55)
2.1界面定制
(00:19:13)
2.2視圖操作
(00:18:26)
2.3視圖顯示
(00:11:36)
2.4選擇技巧
(00:13:31)
2.5物體變換
(00:30:17)
2.6變換復(fù)制
(00:13:51)
2.7對(duì)象捕捉
(00:20:40)
2.8鏡像對(duì)齊
(00:15:40)
3.1基本幾何體(上)
(00:18:54)
3.1基本幾何體(下)
(00:25:57)
3.2擴(kuò)展幾何體
(00:14:40)
3.4樣條線創(chuàng)建調(diào)節(jié)
(00:23:23)
3.5樣條線編輯技巧(上)
(00:23:50)
3.5樣條線編輯技巧(下)
(00:31:25)
4.1修改器建模(1)—擠出
(00:32:31)
4.2修改器建模(2)—車削
(00:14:48)
4.3修改器建模(3)—倒角
(00:11:57)
4.4修改器建模(4)—倒角剖面
(00:28:42)
4.5修改器建模(5)—掃描
(00:16:57)
4.6修改器建模(6)—?dú)?/span>
(00:15:12)
4.7修改器建模(7)—綜合案例
(00:38:09)
5.1復(fù)合對(duì)象建?!紶?/span>
(00:33:45)
5.2復(fù)合對(duì)象建模—放樣
(00:31:09)
5.3復(fù)合對(duì)象建模—散布
(00:17:39)
6.1修改器命令(1)
(00:34:11)
6.2修改器命令(2)
(00:36:38)
6.3修改器命令(3)上
(00:28:06)
6.3修改器命令(3)下
(00:16:16)
7.1多邊形建模基礎(chǔ)命令知識(shí)(上)
(00:37:41)
7.1多邊形建?;A(chǔ)命令知識(shí)(中)
(00:34:08)
7.1多邊形建?;A(chǔ)命令知識(shí)(下)
(00:28:04)
7.2多邊形建模基礎(chǔ)案例一-穿孔板模型
(00:08:19)
7.3多邊形建?;A(chǔ)案例二-玻璃幕抓點(diǎn)模型
(00:25:53)
7.4多邊形建模進(jìn)價(jià)案例(1)-垃圾桶模型(上)
(00:22:12)
7.4多邊形建模進(jìn)價(jià)案例(1)-垃圾桶模型(下)
(00:25:07)
7.5多邊形建模進(jìn)價(jià)案例二-掛鉤模型(上)
(00:25:57)
7.5多邊形建模進(jìn)價(jià)案例二-掛鉤模型(下)
(00:21:58)
7.6多邊形建模高級(jí)案例一-消火栓模型(上)
(00:28:51)
7.6多邊形建模高級(jí)案例一-消火栓模型(中)
(00:24:28)
7.6多邊形建模高級(jí)案例一-消火栓模型(下)
(00:35:26)
7.7多邊形建模高級(jí)案例二挖掘機(jī)模型(1)
(00:27:57)
7.7多邊形建模高級(jí)案例二挖掘機(jī)模型(2)
(00:19:27)
7.7多邊形建模高級(jí)案例二挖掘機(jī)模型(3)
(00:30:17)
7.7多邊形建模高級(jí)案例二挖掘機(jī)模型(4)
(00:26:45)
7.7多邊形建模高級(jí)案例二挖掘機(jī)模型(5)
(00:18:07)
7.7多邊形建模高級(jí)案例二挖掘機(jī)模型(6)
(00:23:26)
7.7多邊形建模高級(jí)案例二挖掘機(jī)模型(7)
(00:39:35)
7.7多邊形建模高級(jí)案例二挖掘機(jī)模型(8)
(00:23:41)
8.1快照建模
(00:09:37)
8.2陣列建模
(00:14:45)
8.3間隔建模
(00:16:47)
8.4粒子建模
(00:15:11)
9.1剛體建模
(00:25:41)
9.2布料建模
(00:21:38)
建筑工程動(dòng)畫模型創(chuàng)建
2、課程概況:近50小時(shí)的施工現(xiàn)場(chǎng)建模課程,建筑構(gòu)件,施工現(xiàn)場(chǎng)挖掘機(jī),消防設(shè)施,地塊建模,場(chǎng)地施工建模,拱橋,水池水岸,高差地形,廠房,道橋建模,單體建筑中的獨(dú)棟別墅和中式建筑建模,工程元素建模(塔吊,龍門吊,起重吊車,水泥車)簡(jiǎn)易房的建模等等。
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1.1 建筑建模軟件設(shè)置基礎(chǔ)
(0:15:22)
1.2 建筑建模軸向約束使用
(0:19:33)
1.3 CAD三視圖建?;A(chǔ)—機(jī)械零件(1)
(0:20:57)
1.4 CAD三視圖建模基礎(chǔ)—機(jī)械零件(2)
(0:12:15)
1.5 建筑建模常用規(guī)范
(0:33:06)
2.1 建筑及工程圖紙識(shí)圖
(0:30:52)
2.2 建筑建?;A(chǔ)—木拱橋(1)圖紙?zhí)幚?/span>
(0:36:36)
2.2 建筑建?;A(chǔ)—木拱橋(2)圖紙對(duì)位
(0:18:29)
2.2 建筑建?;A(chǔ)—木拱橋(3)模型建模(上)
(0:15:27)
2.2 建筑建模基礎(chǔ)—木拱橋(4)模型建模(下)
(0:34:09)
2.3 施工地塊建?!獔?chǎng)地施工(上)
(0:26:07)
2.3 施工地塊建模—場(chǎng)地施工(下)
(0:25:41)
2.4 廠區(qū)地塊建?!貕K建模(1)圖紙分析
(0:25:04)
2.4 廠區(qū)地塊建?!貕K建模(2)廠區(qū)地塊
(0:34:26)
2.4 廠區(qū)地塊建?!貕K建模(3)園路地塊
(0:26:14)
2.4 廠區(qū)地塊建?!貕K建模(4)園路路牙
(0:26:01)
2.4 廠區(qū)地塊建模—地塊建模(5)簡(jiǎn)模
(0:22:14)
2.5 特殊地形建?!厮?/span>
(0:36:03)
2.6 特殊地形建?!卟畹匦?/span>
(0:35:38)
3.1 道路路線建?!獜S房建模(1)圖紙分析
(0:14:51)
3.1 道路路線建?!獜S房建模(2)圖紙分析
(0:10:06)
3.1 道路路線建?!獜S房建模(3)圖紙對(duì)位
(0:11:59)
3.1 道路路線建?!獜S房建模(4)圖紙分析
(0:38:29)
3.1 道路路線建?!獜S房建模(5)16-1立面(上)
(0:24:13)
3.1 道路路線建?!獜S房建模(6)16-1立面(下)
(0:16:17)
3.1 道路路線建模—廠房建模(7)側(cè)墻屋頂
(0:21:59)
3.2 道橋建?!獦蛄海ㄉ希?/span>
(0:21:41)
3.2 道橋建?!獦蛄海ㄏ拢?/span>
(0:26:43)
3.3 道橋建?!o(hù)坡(上)
(0:33:42)
3.3 道橋建?!o(hù)坡(下)
(0:21:21)
3.4 單體建筑建模—獨(dú)棟別墅(1)
(0:25:22)
3.4 單體建筑建?!?dú)棟別墅(10)
(0:41:34)
3.4 單體建筑建?!?dú)棟別墅(2)
(0:15:48)
3.4 單體建筑建模—獨(dú)棟別墅(3)
(0:16:49)
3.4 單體建筑建模—獨(dú)棟別墅(4)
(0:20:30)
3.4 單體建筑建?!?dú)棟別墅(5)
(0:22:56)
3.4 單體建筑建模—獨(dú)棟別墅(6)
(0:29:16)
3.4 單體建筑建?!?dú)棟別墅(7)
(0:37:34)
3.4 單體建筑建模—獨(dú)棟別墅(8)
(0:35:49)
3.4 單體建筑建模—獨(dú)棟別墅(9)
(0:21:17)
3.4 單體建筑建?!?dú)棟別墅(11)
(0:29:00)
3.4 單體建筑建模—獨(dú)棟別墅(12)
(0:35:19)
3.4 單體建筑建?!?dú)棟別墅(13)
(0:26:19)
3.4 單體建筑建模—獨(dú)棟別墅(14)
(0:19:35)
3.5 單體建筑建?!惺浇ㄖ?)
(0:36:30)
3.5 單體建筑建?!惺浇ㄖ?)
(0:22:31)
3.5 單體建筑建?!惺浇ㄖ?)
(0:27:22)
3.5 單體建筑建模—中式建筑(4)
(0:29:43)
3.5 單體建筑建?!惺浇ㄖ?)
(0:26:46)
3.5 單體建筑建模—中式建筑(6)
(0:17:18)
3.5 單體建筑建?!惺浇ㄖ?)
(0:28:57)
4.1 工程元素建?!酰ㄉ希?/span>
(0:34:52)
4.1 工程元素建?!酰ㄏ拢?/span>
(0:31:29)
4.2 工程元素建?!堥T吊(1)
(0:33:34)
4.2 工程元素建?!堥T吊(2)
(0:39:31)
4.2 工程元素建?!堥T吊(3)
(0:33:10)
4.2 工程元素建?!堥T吊(4)
(0:11:22)
4.3 工程元素建?!貙悠拭?/span>
(0:19:25)
4.4 工程元素建?!Y(jié)構(gòu)拼花(上)
(0:32:02)
4.4 工程元素建?!Y(jié)構(gòu)拼花(下)
(0:27:12)
4.5 工程元素建?!こ棠_架
(0:46:09)
4.6 工程元素建模—移動(dòng)腳架(上)
(0:18:07)
4.6 工程元素建?!苿?dòng)腳架(下)
(0:34:24)
4.7 工程元素建模—人力推車(1)
(0:39:48)
4.7 工程元素建?!肆ν栖嚕?)
(0:31:22)
4.7 工程元素建?!肆ν栖嚕?)
(0:24:11)
4.8 工程元素建模—螺桿螺絲
(0:36:30)
4.9 工程元素建?!邏弘娝ㄉ希?/span>
(0:31:19)
4.9 工程元素建?!邏弘娝ㄏ拢?/span>
(0:30:34)
4.10 工程機(jī)械建模—起重吊車(1)
(0:37:39)
4.10 工程機(jī)械建模—起重吊車(2)
(0:41:51)
4.10 工程機(jī)械建?!鹬氐踯嚕?)
(0:20:17)
4.10 工程機(jī)械建模—起重吊車(4)
(0:30:44)
4.10 工程機(jī)械建?!鹬氐踯嚕?)
(0:24:36)
4.10 工程機(jī)械建?!鹬氐踯嚕?)
(0:19:47)
4.10 工程機(jī)械建?!鹬氐踯嚕?)
(0:36:35)
4.10 工程機(jī)械建模—起重吊車(8)
(0:31:29)
4.10 工程機(jī)械建?!鹬氐踯嚕?)
(0:45:26)
4.10 工程機(jī)械建?!鹬氐踯嚕?0)
(0:27:00)
4.10 工程機(jī)械建模—起重吊車(11)
(0:41:31)
4.10 工程機(jī)械建?!鹬氐踯嚕?2)
(0:36:37)
4.10 工程機(jī)械建模—起重吊車(13)
(0:42:26)
4.10 工程機(jī)械建?!鹬氐踯嚕?4)
(0:19:54)
4.10 工程機(jī)械建?!鹬氐踯嚕?5)
(0:30:53)
4.10 工程機(jī)械建?!鹬氐踯嚕?6)
(0:31:08)
4.10 工程機(jī)械建模—起重吊車(17)
(0:25:19)
4.10 工程機(jī)械建?!鹬氐踯嚕?8)
(0:23:14)
4.11 工程機(jī)械建?!嘬嚕?)
(0:32:40)
4.11 工程機(jī)械建?!嘬嚕?)
(0:40:27)
4.11 工程機(jī)械建?!嘬嚕?)
(0:38:53)
4.11 工程機(jī)械建模—水泥車(4)
(0:18:17)
4.11 工程機(jī)械建模—水泥車(5)
(0:29:05)
4.11 工程機(jī)械建?!嘬嚕?)
(0:33:33)
4.11 工程機(jī)械建模—水泥車(7)
(0:29:45)
4.11 工程機(jī)械建?!嘬嚕?)
(0:31:08)
5.1 透視匹配照片建?!?jiǎn)易房(1)
(0:23:20)
5.1 透視匹配照片建?!?jiǎn)易房(2)
(0:33:00)
5.1 透視匹配照片建?!?jiǎn)易房(3)
(0:39:37)
5.2 模型合并注意問題及技巧(1)
(0:36:45)
5.2 模型合并注意問題及技巧(2)
(0:21:05)
燈光材質(zhì)與渲染
3、課程概況:近40小時(shí)的課程,對(duì)建立好的模型進(jìn)行材質(zhì)的賦予,在特定的燈光與環(huán)境下,通過內(nèi)部和外掛渲染器,對(duì)模型進(jìn)行精確的渲染。
滑動(dòng)查看全部課程
1.1 材質(zhì)編輯器使用
1.2 板巖材質(zhì)編輯器使用
1.3 貼圖參數(shù)與貼圖通道
1.4 貼圖坐標(biāo)編輯
1.5 貼圖坐標(biāo)應(yīng)用案例
1.6 展開貼圖坐標(biāo)
1.7 展開貼圖坐標(biāo)案例
2.1 重點(diǎn)程序貼圖講解1
2.2 重點(diǎn)程序貼圖講解2
2.3 連續(xù)貼圖編輯
2.4 法線貼圖編輯
3.1.1 基礎(chǔ)材質(zhì)-金屬類材質(zhì)
3.1.2 基礎(chǔ)材質(zhì)-透明類材質(zhì)
3.1.3 基礎(chǔ)材質(zhì)-漆面類材質(zhì)
3.2.1 工程材質(zhì)-沙石、泥漿
3.2.2 工程材質(zhì)-草地、水面
3.2.3 工程材質(zhì)-磚石、馬路
3.2.4 工程材質(zhì)-鏤空、沙網(wǎng)
3.2.5 工程材質(zhì)-標(biāo)志性材質(zhì)
3.3.1 擴(kuò)展材質(zhì)-物理材質(zhì)
3.3.2 擴(kuò)展材質(zhì)-卡通材質(zhì)
3.3.3 擴(kuò)展材質(zhì)-雙面材質(zhì)
3.3.4 擴(kuò)展材質(zhì)-多維子對(duì)象材質(zhì)
3.3.5 擴(kuò)展材質(zhì)-無光投影材質(zhì)
3.3.6 擴(kuò)展材質(zhì)-混合材質(zhì)
3.3.7 擴(kuò)展材質(zhì)-蟲漆材質(zhì)
3.3.8 擴(kuò)展材質(zhì)-頂?shù)撞馁|(zhì)
3.3.9 擴(kuò)展材質(zhì)-光線跟蹤材質(zhì)
4.1 燈光類型及應(yīng)用
4.2 燈光基礎(chǔ)參數(shù)
4.3 燈光陰影類型
4.4 燈光三點(diǎn)照明案例
5.1 燈光產(chǎn)品照明案例
5.2 燈光室內(nèi)照明案例
5.3 燈光室外照明案例
5.4 燈光環(huán)境照明案例
6.1 環(huán)境大氣面板介紹
6.2 火焰效果
6.3 霧效
6.4 體積光
7.1 高級(jí)渲染設(shè)置
7.2 動(dòng)畫渲染流程及參數(shù)
8.1 Vray渲染器介紹
8.2 Vray渲染器參數(shù)
8.3 Vray材質(zhì)基礎(chǔ)
8.4 Vray燈光參數(shù)
8.5 Vray物理相機(jī)
8.6 Vray擴(kuò)展模塊
9.1 Vray室內(nèi)渲染案例
9.2 Vray室外渲染案例
9.3 Vray場(chǎng)景渲染案例
9.4 Vray環(huán)境渲染案例
9.5 Vray動(dòng)畫渲染案例
9.6 Vray合成通道渲染
建筑工程動(dòng)畫特效
4、課程概況:25小時(shí)的課程,詳盡的講解After Effects軟件,通過該軟件對(duì)在MAX軟件中輸出的動(dòng)畫進(jìn)行后期的特效的添加,背景的變化,四季的更替,重點(diǎn)區(qū)域的標(biāo)注、跟蹤等,并通過通道的辨認(rèn),對(duì)視頻中不同的元素單獨(dú)進(jìn)行校色等處理,可以進(jìn)行視頻的蒙版,摳像等特效。
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1.0 工程動(dòng)畫課程簡(jiǎn)介
2.1 三維動(dòng)畫基本原理
3.1 關(guān)鍵幀記錄方式
3.2 曲線編輯器
3.3 攝影表編輯器
4.1 攝像機(jī)基本參數(shù)
4.2 攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫
4.3 地塊分割動(dòng)畫
5.1 繪制線條動(dòng)畫
5.2 建筑生長動(dòng)畫
5.3 閃爍透明動(dòng)畫
6.1 打孔動(dòng)畫
6.2 澆灌動(dòng)畫
6.3 堆積動(dòng)畫
6.4 組接動(dòng)畫
6.5 拼裝動(dòng)畫
6.6 形變動(dòng)畫
6.7 陣列復(fù)制動(dòng)畫
6.8 腳本控制動(dòng)畫
7.1 材質(zhì)過渡動(dòng)畫
7.2 材質(zhì)通道動(dòng)畫
7.3 貼圖UV動(dòng)畫
7.4 元素ID動(dòng)畫
7.5 隨機(jī)材質(zhì)動(dòng)畫
8.1 水流效果
8.2 煙霧效果
8.3 火焰效果
8.4 光效動(dòng)畫
8.5 粉塵動(dòng)畫
8.6 破碎動(dòng)畫
9.1 剛體動(dòng)畫
9.2 布料動(dòng)畫
9.3 毛發(fā)動(dòng)畫
9.4 繩索動(dòng)畫
10.1 動(dòng)畫后期合成
10.2 動(dòng)畫渲染輸出
后期剪輯合成
5、課程概況:25小時(shí)的課程,詳盡的講解Premiere軟件,對(duì)視頻進(jìn)行蒙太奇剪輯工作,可以形成建筑工程各階段的宣傳片,匯報(bào)片以及紀(jì)錄片等。
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1.0 后期剪輯合成課程介紹
2.1 圖層基本屬性
2.2 關(guān)鍵幀編輯技巧
2.3 運(yùn)動(dòng)過渡類型
2.4 遮罩動(dòng)畫
2.5 路徑動(dòng)畫
2.6 轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫
2.7 蒙版動(dòng)畫
2.8 仿真動(dòng)畫
3.1 文字動(dòng)畫
3.2 指示說明
3.3 形狀動(dòng)畫
3.4 錯(cuò)幀動(dòng)畫
3.5 風(fēng)格效果
3.6 視差展示
4.1 剪輯課程整體介紹
4.2 工程動(dòng)畫故事結(jié)構(gòu)及流程
4.3 軟件介紹
4.4 建立工作目錄
5.1 軟件界面及基本設(shè)置
5.2 剪輯素材整體方法
5.3 故事版剪輯
5.4 時(shí)間線剪輯
5.5 三點(diǎn)剪輯
5.6 轉(zhuǎn)場(chǎng)特效
6.1 素材變換
6.2 剪輯調(diào)色
6.3 聲音編輯
6.4 視頻包裝
6.5 文件輸出
施工動(dòng)畫制作包括建筑施工模擬、橋梁施工模擬、地鐵施工模擬等,進(jìn)而模擬實(shí)際場(chǎng)景,進(jìn)行渲染,同時(shí)還可以模擬設(shè)備在實(shí)際工程中的運(yùn)動(dòng),包括設(shè)備的運(yùn)作、產(chǎn)品的裝配、施工模擬等,最后再將其制成逼真的視頻動(dòng)畫。
BIM動(dòng)畫能夠以更真實(shí)、更生動(dòng)的方式展示建筑項(xiàng)目的設(shè)計(jì)和施工過程。它是連接現(xiàn)實(shí)與想象的橋梁,從項(xiàng)目初期的規(guī)劃到最終的完成,讓每一個(gè)細(xì)節(jié)都活靈活現(xiàn),為您的項(xiàng)目注入新的生機(jī)。接下來我們一起來了解BIM動(dòng)畫的制作過程。
施工動(dòng)畫,是近年來隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。施工動(dòng)畫屬于三維動(dòng)畫中的一個(gè)分支,施工動(dòng)畫由于其精確性、真實(shí)性和無限的可操作性,目前被廣泛應(yīng)用于工程投標(biāo)、匯報(bào)、評(píng)估。施工動(dòng)畫的作用和應(yīng)用施工動(dòng)畫演示是通過三維電腦技。